空气墙是一个在游戏中常见的梗,指的是虽然在视觉上看起来可以通过的地方,但在行动上却被阻挡住的物体,常见于非开放世界游戏中的地图边界。
空气墙起源于游戏界,最早出现在一些非开放世界的游戏中。这个梗首次被提出可以追溯到游戏《泰拉瑞亚》、《Minecraft》、《星界边境》等,这些游戏中玩家在探索地图时常常会遇到空气墙的情况。这个现象的原因是游戏引擎中物体的碰撞体积和贴图覆盖范围不尽相符的问题。为了避免玩家到达不应该到达的地方,开发者会用透明但有碰撞体积的物体堵塞地图边界,形成空气墙。
在社交生活中使用空气墙梗时,可以用于形容一些情况下被无形的障碍物阻止或限制行动的感觉。比如,当你想参加某个活动但受到各种原因无法实现时,可以说你遇到了空气墙。另外,还可以用这个梗来调侃一些现实生活或社交中的困境。例如,你希望和朋友一起去旅行,但朋友却一次又一次地取消计划,你可以说你在朋友的空气墙面前无法前进。